أفضل أنماط تصميم Swift لتطوير تطبيقات iOS

أفضل أنماط تصميم Swift لتطوير تطبيقات iOS

اطلاق Swift لتطوير تطبيقات iOS ، وهي لغة برمجة متعددة النماذج تم تطويرها من قِبل Apple ، في عام 2014. ومنذ ذلك الحين ، اكتسب مكانة في مجتمع المطورين ، حيث قام بتطوير تطبيقات غنية بالميزات لأجهزة IOS و macOS وأجهزة التلفزيون. في دراسة حديثة ، عينت Redmonk مرتبة أعلى في قائمة جدولها الزمني. اللغة التي تسهل على المطورين القيام بعملهم مع إضافة حيوية للتطبيقات المخصصة.

لدى شركة تطوير تطبيقات iOS فريق داخلي من مطوري تطبيقات iOS الخبراء الذين لديهم دراية بأنماط تصميم Swift لتطوير تطبيقات iOS  hgمختلفة لإنشاء تطبيقات أداء جذابة وسلسة. ترتبط هذه الأوضاع مباشرة بوظيفة وأمان i. التطبيقات المصممة لمعالجة المخاوف المشتركة حول تصميم البرمجيات.

تشمل المزايا الرئيسية لأنماط التصميم تنسيق الكود والمفردات أو إعادة استخدام الكود وتطوير أفضل حل للتطبيق. دعنا ننتقل إلى نمط تصميم سريع.

 

ثلاث فئات رئيسية لأنماط تصميم البرمجيات:

1. الانشاء:

يساعد إنشاء أنماط التصميم في إنشاء آليات كائن. أنه يوفر أدلة ملموسة لصالح الكائن بحيث يكون مناسبًا لظروف محددة. يتضمن إنشاء أنماط التصميم بعض الأساليب مثل المفرد ، والمصنع ، والملخص ، والباني ، وما إلى ذلك. يمكننا إجراء مناقشة مختصرة لكل منها:

  • Singleton Method

أساليب سينغلتون تكون ضمنية عندما تضطر إلى استخدام مثيل واحد فقط لفئة معينة أو نسخة واحدة من كائن. طريقة المفرد ضمنية. مثيل واحد يتلقى الوصول على الصعيد العالمي. أثناء المحاولة الأولية ، يستخدم إجراء التحميل البطيء لتطوير مثيل واحد.

في الواقع ، هذا هو نهج شائع تستخدمه شركة أبل. على سبيل المثال:

افتراضيات المستخدم. معيار ، واجهة المستخدم التطبيق. مشترك ، شاشة واجهة المستخدم. الرئيسية ، مدير الملفات. الافتراضي جميع إرجاع كائن سينغلتون .

حتى بالنسبة لفئة EventManager ، يمكنك إنشاء مُهيئ خاص. هذا سيمنع أي شخص من تطوير نسخة جديدة من الكائن. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا إضافة المتغير الثابت للمثيل المشترك وتهيئته باستخدام كائن EventManager.

  • معمل Method

يجب عليك تحديد طريقة المصنع والاختيار بين فئة تكامل بروتوكول عام وفئة تشترك في فئة أساسية مشتركة. يحتوي نمط التصميم هذا على منطق يحدد اختيار الفئات. على حد سواء؛ الأساليب العالمية أو الطبقات الأساسية.

  • Method تجريديه

الفرق الوحيد هو أنه يستخدم لتطوير مجموعة من الكائنات. لا يمكنك القيام بذلك عن طريق التنبؤ بالأنماط. انها تساعدك على اختيار كائن معين.

  • انشاء Method

إذا كنت ترغب في تطوير كائنات معقدة بشكل منهجي من كائنات بسيطة ، فاختر طريقة المُنشئ. الميزة هنا هي أنه إذا كنت تبني كائنات مختلفة ، فيجب عليك استخدام رمز مشابه.

تستقبل هذه المهمة كائنًا محددًا يسمى constructor وتنقسم إلى عدة خطوات. ومع ذلك ، تتمثل الميزة في أنه لا يتعين عليك الرجوع إلى جميع الخطوات ، ولكن فقط إلى الخطوات اللازمة لتطوير كائنات بتكوين محدد.

مثال جيد على ذلك هو أنه عند إنشاء تطبيق مطعم ios تريد دمج وظائف الطلب. يمكنك تنفيذ الطلبات أو الأطباق باستخدام كائنات Order Builder.

2. هيكل:

تتمثل مهمة أنماط التصميم الهيكلي في تبسيط عملية التصميم وإيجاد طرق بسيطة لربط الفئات والكائنات. ويشمل أيضًا طرقًا متعددة مثل MVC ، والمحول ، والواجهة ، والديكور ، والجسر ، إلخ.

  • MVC

يعتبر MVC أو Model View Controller نمط التصميم الأساسي لتطوير تطبيقات ios. النماذج ضمنية فقط في البيانات. يمكن ربط المشاهدات بكل شيء ، بما في ذلك أزرار تخطيط الرسوم المتحركة والواجهة. حيوية.

يمكنك أيضًا توقع نمط أكثر تقدمًا يسمى Model-View-Viewmodel (MVVM).

  • Adapter

المحول هو نمط منظم يساعد الكائنات ذات واجهات غير متوافقة أو غير متطابقة على العمل في وقت واحد. يقوم المحول بتغليف الكائن الذي يقوم بمعالجة العداد وتحويل البيانات إلى أقدام.

لذلك ، عندما يكون هناك تباين في الواجهة ولا يتطابق مع باقي رمز التطبيق ، يمكن استخدام المهايئ أثناء تنفيذ فئة الجهة الخارجية. يمكنك أيضًا استخدامه عندما تضطر إلى استخدام فئات فرعية متعددة حالية ولا تتناسب مع وظائف محددة.

تُعد تطبيقات إدارة الأحداث والتقويم في iOS أمثلة مثالية لإبراز طرق المحول. تحتاج إلى دمج إطار عمل الحدث وضبط نموذج الحدث من الإطار لدمج التقويم. يرفق المحول طراز الإطار بحيث يكون متوافقًا مع طراز التطبيق.

  • المصمم

كما يوحي الاسم ، فإن هذا النمط يساعد على إضافة ميزات جديدة للكائنات ولفها في غلافات. لذلك ، يعرف أيضًا بنمط تصميم التغليف. يساعد في إضافة السلوك والمسؤولية إلى الكائنات دون الحاجة إلى تغيير التعليمات البرمجية.

يوفر المصمم ميزة أنه لا يتعين عليك إلقاء نظرة على المصدر عند استخدام مكتبات الجهة الخارجية. يمكن تقديم مثال مثالي لهذا النوع من النماذج أثناء دمج إدارة البيانات في تطبيقات ios.

ستحتاج إلى نوعين من أدوات الديكور: أدوات تشفير والديكورات المشفرة لتشفير وفك تشفير البيانات ولتشفير وفك تشفير وفك تشفير وفك تشفير.

  • الواجهه

يعد الطلاء نمطًا مفيدًا يوفر واجهة بسيطة للمكتبات أو الإطارات أو مجموعات معقدة من الفئات. لا يحتاج المطورون إلى عرض العديد من الطرق مع واجهات متعددة.

يساعد في إنشاء الفصل الخاص بك ولف الكائنات الأخرى فيه لتوفير إصدار أبسط من الواجهة للمستخدم. الواجهة أيضًا مفيدة أثناء تحلل الأنظمة الفرعية إلى طبقات مختلفة.

يمكنك الرجوع إلى مثال الواجهة عند تنفيذ وظائف التسجيل والتشغيل في تطبيق iOS. تساعد الواجهة في إخفاء نظام الملفات.

3. السلوك:

تعد أنماط التصميم المستندة إلى السلوك مفيدة في احتضان أنماط الاتصال الشائعة بين الوحدات ودمجها. ويشمل أيضًا بعض الطرق المهمة مثل أساليب القوالب والملاحظين و Momento والأوامر ، بما في ذلك الطرق الأخرى.

لذلك ، سنتحدث عن أنماط مهمة.

  • Template Method

طريقة القالب هي نمط من السلوك غالبًا ما يُنظر إليه على أنه العمود الفقري للخوارزمية ويوفر المسؤولية عن مراحل النظام الفرعي. يساعد هذا الفئة الفرعية على إعادة تعريف مرحلة الخوارزمية دون تعديل الهيكل الكلي. الخطوات ووصف كل من هذه الخطوات باستخدام طريقة مختلفة بمساعدة طريقة قالب.

المثال التالي: تقوم ببناء برنامج لالتقاط الصور المهمة وحفظها للحصول على إذن من كاميرا الجهاز (iPhone أو iPad) ومكتبة الصور. لذلك ، يمكنك تطبيق فئة أساسية لخدمة الترخيص باستخدام خوارزمية محددة.

تحتاج إلى تطوير عدة فئات فرعية باسم خدمة الكاميرا وخدمة إذن الصورة ، والتي ستعيد اختراع بعض خطوات الخوارزمية ، بينما ستبقى أخرى كما هي.

  • المراقبين

في هذا الوضع ، تقوم الكائنات بإشعار الكائنات الأخرى حول التغييرات في حالتها. يتغير كائن واحد إلى كائن آخر.

  • Momento

يساعد هذا النمط في حفظ الكائنات مثل UserDefaults ، الأرشفة ، وبروتوكول NSCoding ، باستخدام CoreData.

  • Command

في وضع الأوامر ، تحصل الطريقة على واجهة من خلال معالجة روابط اللمس.

احصل على عرض مجانا

    القائمة
    Free Email Updates
    Get the latest content first.
    We respect your privacy.